개발일기장/코드팩토리의 플러터 프로그래밍
-
[코드 팩토리의 플러터 프로그래밍] 2일차개발일기장/코드팩토리의 플러터 프로그래밍 2025. 3. 5. 15:11
📋 목표- 코드팩토리 Dart 언어 입문 강의 2~3강 수강- 후기 및 이후 목표 1️⃣ 객체지향 프로그래밍(OOP)과 함수형 프로그래밍(FP)객체 지향과 관련된 내용은 옛날에 Javascript에서 객체지향 과 관련된 내용을 공부할 때 접한 적이 있고 함수형 프로그램이은 Javascript의 거의 기본이라서 어떤 내용인지 유추가 될 것 같다. javascript와 관련이 깊은 Dart인만큼 호이스팅의 개념을 가지고 있는지 앞선 화살표 함수가 Javascript와 얼마나 유사한지는 좀 궁금하다. 📦 객체 지향 프로그래밍 (OOP)처음 설명하는 부분을 듣고 있자니 정처기 준비하면서 배웠던 디자인 패턴 중 팩토리 메서드와 유사한 부분이 있는 것 같다.Object를 상속받기에 OOP라고 불림 생성자를 통해..
-
[코드팩토리의 플러터 프로그래밍] 1일차개발일기장/코드팩토리의 플러터 프로그래밍 2025. 3. 4. 20:51
📋 목표 - 플러터 환경세팅- 다트 언어 공부하기- 후기 및 이후 목표 1️⃣ 플러터 환경 세팅기존에 웹 개발에서 사용하던 세팅과 플러터의 세팅 과정에서 어떤 차이점이 있고 어떤 것을 활용하는지 알아보자.- MacOS를 기준으로 환경 세팅을 시작하였으며 Flutter SDK, Xcode, 안드로이드 스튜디오, Homebrew, JAVA v.17 5가지에 대한 세팅을 하였다. 세팅 과정에서 터미널에 명려어를 입력(CLI)하는 방식이 많았으며, 특히나 PATH 변수에 위치를 등록하는 과정에서 조금씩 헤메는 부분이 있었지만 정상적으로 잘 설치를 하였다. 교재에 나와있는대로 따라가기만 해도 충분한 것 같다. 2️⃣ 다트 언어 공부하기책에 나와있는 내용도 있지만 인프런에 5시간짜리 강의가 있어 이 강의를 보면서..